Farming Incremental But With Guns Rota de Conclusão e caminho 100%
Uma ordem prática para Acts, biomas e conquistas Steam.
Conclusão em Farming Incremental But With Guns significa coisas diferentes: terminar beats de Act, passar portões de bioma e marcar as sete conquistas Steam. Esta rota de conclusão impede esses relógios de brigar entre si.
Defina conclusão antes de grindar
- Conclusão de história/Act — troféus ocultos de Act 1–3.
- Conclusão de mapa — conforto em prados, inverno e deserto.
- Conclusão de conquistas — contagens de moedas e destruição mais Acts.
Tentar 100% tudo na primeira noite é como soft locks nascem. Use Conquistas como catálogo e esta página como ordem.
Fase 1 — domínio do loop
Antes de qualquer pressão de Act, complete um loop limpo de prados com Como Jogar e a Build de Early Game. Você está pronto para a Fase 2 quando colheitas médias morrem com conforto e o crescimento nunca deixa você olhando para a terra.
Fase 2 — cabeça de ponte de encantamento
Abra Encantamentos de Plantas e Como Cultivar Plantas Gigantes. Encante só depois das fundações de dano e crescimento (Prioridade de Upgrades). O vídeo embutido mostra o pacing grow-and-shoot em escala grande para visualizar a fantasia de eclipse sem rushar Acts no escuro.
Fase 3 — expansão de biomas
Siga o Walkthrough de Biomas e mantenha o Mapa de Biomas aberto. Inverno e deserto são checks de prontidão, não turismo. Se moedas por minuto caírem após a viagem, recue e reconstrua com Farm de Moedas.
Fase 4 — pushes de Act
Acts são bookmarks de progressão, não desculpas para ignorar economia. Antes de um push de Act:
- Confirme dano contra colheitas médias locais.
- Confirme um buffer de moedas para o próximo cluster de estações.
- Confirme que você não está no meio de um grind de conquista que quer shops opostos.
Então empurre. Se um Act parecer impossivelmente tanky, você está cedo—volte à Build de Late Game e ao Foco em Arsenal.
Fase 5 — limpeza de contadores
Quando Acts parecerem alcançáveis, especialize noites:
- Noite de volume para destruição de baixo valor.
- Noite de elite para destruição de alto valor.
- Noite de economia para 10.000.000 de moedas.
Marque caixas no Rastreador de Conquistas e agende com o Planejador de Sessões.
Conselhos de Act leves em spoilers
Mantemos detalhes de Act leves porque três conquistas são ocultas. Mecanicamente, Acts recompensam os mesmos verbos: plantar, crescer, atirar, upar, encantar, viajar. Se um vídeo spoilar beats de história, mute e assista o timing de upgrades.
Recuperação de soft-lock numa run de conclusão
Se estiver preso:
- Pare de comprar nós C-tier.
- Rode de novo o filtro de renda de Farm de Moedas.
- Confira Solução de Problemas para estranhezas de tarefa ou mesh.
- Revisite estações com a Checklist de Upgrades.
Jogadores de demo e conclusão
Clears do demo não são conclusão completa. Termine o Guia do Demo e compre o lançamento de 11 de agosto de 2026 antes de perseguir Acts.
Como “pronto” parece
Você terminou quando Acts estão marcados, contadores de destruição marcados, o troféu de moedas marcado, e fazendas no deserto parecem swagger em vez de pânico. Depois disso, jogue por screenshots e gigantes bobos—conclusão é permissão para relaxar.
O que ler em seguida
Mantenha Notas de Lançamento por perto para patches que mexem na economia, e Notas da Oferta de Lançamento se comprar durante uma janela de desconto. Downloads oficiais em Links Oficiais.
Progresso paralelo sem confusão paralela
Você pode avançar conforto de mapa e contadores de troféu na mesma semana sem misturá-los na mesma hora. Exemplo de calendário: segunda prontidão de bioma, quarta destroys de volume, sexta tentativa de Act, domingo push de moedas. Mesma fazenda, mesma arma—mas a lista de compras de cada noite fica coerente.
Se amigos spoilarem twists de Act, mute o chat e faça só perguntas mecânicas: Meu dano bastou? Eu tinha buffer de moedas? A prontidão de inverno falhou? Essas perguntas mapeiam melhor para esta rota do que debates de lore.
Pausas de screenshot como descanso intencional
Fazendas eclipse gigantes valem fotos. Agende pausas de screenshot no fim dos timers, não no meio de tentativas de Act. Descansar de propósito evita o tilt “mais um nó” que desfaz um plano limpo de conclusão. Ao voltar, releia a fase em que estava em vez de pular para o orgulho do deserto.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
O que terminar primeiro: Acts ou 10M moedas?
Estabilize a economia, depois Acts; finalize contadores por último com sessões especializadas.
Posso fazer 100% no demo?
Não. Use o [Guia do Demo](/pt/guides/demo-guide/) e depois o lançamento Steam completo.
Onde está a lista de conquistas?
Veja [Conquistas](/pt/guides/achievements/) e o [Rastreador de Conquistas](/pt/tools/achievement-tracker/).
E se um Act parecer impossível?
Você está cedo. Reconstrua com a [Build de Late Game](/pt/tier-list/late-game-build/) e [Farm de Moedas](/pt/guides/coin-farming/).