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Farming Incremental But With Guns Parcours des biomes

Des prairies à l'hiver au désert sans surprises sous-armées.

Dernière mise à jour:

Parcours des biomes

Farming Incremental But With Guns vend l’agriculture armée à travers des biomes divers : prairies vertes, terres hivernales glacées et déserts rudes. Ce parcours donne une route pratique, des contrôles de préparation, et des liens vers les pages systèmes pour que vous ne vagabondiez pas dans un nouveau climat avec un lance-pois.

Aperçu des biomes

BiomeRôlePoints d’attention
Prairies vertesÉconomie tutoriel et premiers géantsExcès de confiance, plantation désordonnée
Terres hivernalesCheck de visibilité et pacingCultures pâles, humeur plus froide, clears plus durs
Déserts rudesGéants espacés à enjeux élevésChaleur, espacement, rythme de munitions

Utilisez la Carte des biomes illustrée avec ce guide texte.

Phase 1 — Maîtrise des prairies

Complétez les habitudes de Comment jouer. Débloquez votre premier point d’appui enchant via Enchantements de cultures. Atteignez un temps de clear confortable sur les cultures moyennes. Achetez l’expansion seulement après que dégâts et croissance se sentent bien—voir Stations d’amélioration.

Checklist de sortie des prairies :

  • Vous pouvez vous permettre des visites de station régulières après chaque champ.
  • Les géants sont fun, pas terrifiants (Comment cultiver des géants).
  • Vous comprenez les silhouettes faible/moyenne/haute valeur (Cultures et objets).

Phase 2 — Terres hivernales

Avant de voyager, prenez un rang de dégâts extra depuis la Tier List Priorité des améliorations. Montez la luminosité si la neige écrase le contraste. Attendez-vous à une acquisition visuelle plus lente ; compensez avec les tips de sensibilité de Contrôles.

Objectifs hiver :

  1. Rétablir les pièces par minute égales aux prairies late.
  2. Débloquer tout nœud de station gated par l’hiver.
  3. Continuer la progression Act suivie dans Succès.
  4. Garder les couloirs de strafe larges—neige plus géants est un piège caméra.

Si tâches ou objectifs semblent coincés, redémarrez une fois et consultez les Notes de lancement pour les problèmes connus.

Phase 3 — Désert

Les déserts récompensent la préparation. Stockez l’arsenal avec l’esprit du Build fin de partie : moins d’achats faibles, plus de spikes décisifs. Les cultures haute valeur peuvent compter plus que le volume brut ici—équilibrez cela contre les succès de destruction qui ont encore besoin des comptes faible/moyen.

Checklist désert :

  • Stack enchant confortable pour les plantes échelle éclipse.
  • Dégâts assez hauts pour que les cibles espacées fondent encore.
  • Inventaire d’objectifs : succès pièces versus complétion Act versus tourisme screenshot.

Routing orienté Act

Les succès cachés Act 1–3 impliquent des beats d’histoire ou de chapitre. Jouez naturellement ; ne soft-resettez pas sans fin en chassant des triggers secrets. Les footage communautaires Act 2 (embarqués ci-dessus) aident à voir le pacing sans spoiler chaque coût de nœud.

États d’échec et récupérations

  • Sous-armé en hiver : retournez farmer les prairies pour deux cycles magasin.
  • Station perdue : dégagez un couloir, utilisez des peeks en saut, réorientez-vous avec la Carte des biomes.
  • Affamé de pièces au désert : favorisez temporairement les cibles haute valeur et les payouts enchant.
  • Dips de performance : tweakez les réglages selon Configuration système.

Plan de campagne multi-sessions

Jour 1 : prairies + build early (Build début de partie). Jour 2 : push enchant + entrée hiver. Jour 3 : polish hiver + préparation désert. Jour 4 : clears désert + nettoyage succès via le Suivi des succès.

Hubs liés

Revenez au Hub des guides pour les tutoriels, au Hub des tier lists pour l’ordre de dépense, et à Systèmes pour les fiches de référence. L’accès magasin reste sur Liens officiels.

Parcourez les biomes comme des chapitres, pas des pièges touristiques, et le fantasme gun-farm reste cohérent du premier germe à l’éclipse finale.

Micro-habitudes qui survivent à chaque climat

Quel que soit l’art du biome, les mêmes micro-habitudes vous gardent vivant économiquement : dégagez un couloir vers la station, dépensez avant que le prochain cycle de croissance pic, et n’étendez jamais les parcelles si loin que marcher devient le vrai boss. Quand vous entrez un nouveau climat, faites un « clear de calibration » d’un petit champ avant de planter votre jardin d’éclipse de rêve. La calibration dit si dégâts ou croissance est le pilier manquant.

Portez des bookmarks mentaux : station la plus proche, ligne de vue la plus claire, et le palier de culture dont vous avez encore besoin pour les succès. Si vous vous sentez perdu, retournez aux prairies pour une spirale magasin—les retraites d’ego sont plus rapides que les rage quits. Relisez les rangs de priorité des améliorations à chaque patch, car la difficulté climatique est souvent juste une feuille de calcul portant une veste de neige.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien y a-t-il de biomes ?

Le pitch officiel met en avant prairies vertes, terres hivernales glacées et déserts rudes.

Quand dois-je quitter les prairies ?

Après un revenu de pièces stable, des enchants de base, et des temps de clear confortables sur cultures moyennes—voir la checklist Phase 1 ci-dessus.

Y a-t-il du online multiplayer de biomes multijoueur ?

Non. Farming Incremental But With Guns est solo uniquement.

Où est la page carte ?

Utilisez la [Carte des biomes](/fr/players/biomes-map/) pour un aperçu style systèmes.