Classements

Farming Incremental But With Guns Tier List Priorité des améliorations

Dépensez les pièces dans l'ordre qui débloque les biomes le plus vite.

Dernière mise à jour:

Tier List Priorité des améliorations

Cette tier list de priorité des améliorations pour Farming Incremental But With Guns répond à la question la plus chère du jeu : qu’est-ce que j’achète ensuite ? Les rangs se concentrent sur les buckets que vous verrez aux Stations d’amélioration plutôt que sur des noms fragiles spécifiques à un patch.

S tier — acheter obsessivement early

  • Dégâts d’arme — raccourcit chaque clear ; sans eux les géants deviennent des corvées.
  • Vitesse de croissance centrale — nourrit la boucle planter-tirer décrite dans Comment jouer.

Si vous ne pouvez vous offrir qu’un nœud, prenez les dégâts quand les clears sont lents et la croissance quand les champs semblent vides.

A tier — acheter une visite sur deux

  • Valeur des pièces / multiplicateurs de payout
  • Points d’appui crop enchant early (Enchantements de cultures)
  • Rayon de ramassage ou aides style aimant à pièces si présents
  • Cadence modeste une fois les dégâts bruts existants

Ceux-ci transforment les fondations S-tier en avalanches de pièces visibles.

B tier — puissance situationnelle

  • Expansion de parcelle quand vous manquez littéralement de terre
  • Dépenses de voyage biome quand les contrôles de préparation du Parcours des biomes sont verts
  • Aides handling / QoL de visée pour les joueurs manette (Contrôles)
  • Nœuds specialty qui ne brillent qu’en hiver ou désert

Le B-tier devient A-tier dès qu’il débloque une gate de biome.

C tier — luxes et pièges

  • Dépenses purement cosmétiques
  • Minuscules nœuds incrementaux qui coûtent un clear de champ entier
  • Leveling égal de chaque branche à la fois
  • Stack d’enchants pendant que votre arme chatouille encore les cultures moyennes

Si un achat ne change pas les cinq prochaines minutes de jeu, c’était probablement du C-tier.

Flowchart de priorité

  1. Pouvez-vous tuer les cultures moyennes confortablement ? Si non → dégâts (S).
  2. Attendez-vous éternellement la croissance ? Si oui → croissance (S).
  3. Les pièces par clear sont plates ? → économie ou enchant (A).
  4. Êtes-vous à l’étroit ou gated ? → expansion / voyage (B).
  5. Tout le reste après que le fantasme se sente bien.

Overlays de phase

Dépenses conscientes des succès

Vous travaillez sur les Succès ? Les kills de volume favorisent cadence et croissance ; l’objectif 10M pièces favorise payout et cultures géantes (Comment cultiver des géants). La destruction haute valeur veut dégâts plus échelle enchant.

Mauvais rangs courants

  • Les joueurs sur-achètent l’expansion avant les dégâts.
  • Les joueurs ignorent les enchants jusqu’à ce que les déserts semblent vides.
  • Les joueurs chassent les trophées Act avec un panier C-tier.

Maintenance

Après les patches, retestez un clear de champ et ajustez. Loguez mentalement les changements contre les Notes de lancement. Utilisez la Checklist d’améliorations en session. Référez-vous aux paliers de cultures sur Cultures et objets pour décider si votre panier doit favoriser volume ou elites.

La dépense classée est comment un cute shooter-farm devient une boule de neige—pas un stall.

Exemple travaillé : trois visites magasin

Visite 1 après un clear de prairie sale : achetez dégâts car les cultures moyennes ont vécu trop longtemps.
Visite 2 après un champ simulateur d’attente : achetez croissance car vous avez regardé la terre.
Visite 3 après un payout joli mais pauvre : achetez économie ou le premier point d’appui enchant.

Écrivez ces trois visites la première nuit où vous jouez. Elles enseignent le ranking mieux que n’importe quel chart abstrait. Quand l’hiver arrive, répétez l’exercice ; si les réponses changent, votre panier s’adapte correctement. Partagez l’exercice avec des amis au lieu de spoiler des noms de nœuds exacts qui peuvent patcher du jour au lendemain.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure amélioration early unique ?

Dégâts d'arme si les clears sont lents ; croissance si vous manquez de cibles. Les deux sont S-tier.

Quand les enchants valent-ils le coup ?

Après dégâts et croissance de base. Voir [Enchantements de cultures](/fr/guides/crop-enchants/).

Dois-je jamais acheter des nœuds C-tier ?

Seulement après que les besoins S et A sont confortables et que vous jouez pour la variété fun.

Cela s'applique-t-il à la manette ?

Oui. La priorité est économique ; les bindings sont couverts dans [Contrôles](/fr/guides/controls/).